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发条魔灵应该怎么玩???

楼上答得很有意思...哈哈

发条手游技巧,发条是什么游戏

1、天赋符文通用就行 没啥可说的

2、走位这东西...只能说尽量保证你能打到对面 而对面打不到你 - -..这玩意不好用语言表达 建议LZ找视频看看

3、装备 一般都是1-2多蓝过渡 之后圣杯+帽子+中亚+发穿杖 第一个大件一般来说是大圣杯的 当然你要是对线劫之类的AD中单 可以先2多兰+小圣杯+中亚这么出 不要让对面秒了你

4、加点 1JE 至于主Q还是W随便 看个人喜欢了 Q的CD短 伤害低 而且穿兵线减少伤害 想EZ的大一样 W伤害高 但CD比Q长 需要球的位置 1J学E是因为发条的被动 另外E本身也是有伤害的 只不过要贴脸罢了 1J的发条A人很疼 可以用来消耗 这也是发条的线上技巧之一了

5、对线 发条之所以操作难度高 主要就是因为他的所有技能都是围绕他的球来的 有时候打起来你会找不到球在哪 所以就会出现空大之类的现象

发条能使球移动的技能就2个 QE 用好这两个技能玩发条就容易很多 其他的发条的小技巧也是基于QE的 如E在前排身上接R或接Q给队友加速 等等

线上要注意别随意用技能清兵 首先发条的补兵由于有被动 所以会轻松很多 另外就是技能比较耗蓝 最后发条除了闪现没有任何逃生技能

LOL发条怎么玩?

1.加点:主W副Q,一级E,有大点大。我先说为什么主W,有人说W费蓝,那要看什么情况,一般我们触发W的时候都是必中的时候,也就是对方在铜球附近的时候我们才按下W,这个费蓝是值得的,因为W的伤害是成吨的。其次若主Q对中期团战没有太大帮助,发条的R大招是吸引对方英雄进圈里,这时候一个W的伤害是非常可观的,要Q没有任何意义,Q只是用来控制铜球的位置,如果前期你主Q磨血,那6级前你很难gank对方的,因为Q磨血的成功率略低,伤害也不可观。

2.连招,发条属于风筝英雄,一般是Q控制铜球,打到英雄后E,磨几次血之后,对方只要半血,你就可以gank,同样等待时机,一是兵线,二是铜球位置,只要Q到了对方英雄,立马R+W,对方不死闪现引燃,A俩下,对方就挂了。这是前期,中后期,一个W就可以打对方adc个半血了。

3.符文天赋:符文用法穿、法强、法回。我用的是固定法回,这样可以最大程度应付前期蓝不足,第一次回家出了圣杯,蓝的问题已经不大了,出成长法回的意义不大,因为等成长法回的效果出来的时候,我已经能拿蓝buff了。天赋是2109的ap加点。我点了个小饼干,可以加强前期赖线能力。

4。对线技巧:首先发条是很耗蓝的,所以出门装备要买个水晶瓶,2蓝1血,加上身上自带的小饼干,你的赖线能力会非常强的,6级gank一次,对方回城两次你回城一次,我第一次回城的时候都是10-11级,背着3000块钱回家直接出圣杯,先不着急出法穿鞋,太拖经济,因为发条本身就是风筝,你要猥琐打,根本不需要太快的移动速度,何况WE可以让你迅速撤回塔下。前期对线要以补刀为主,发条的被动导致她是法系里最好补刀的英雄,所以,不要一味的骚扰和对方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在线上,等他回来他就落你一级,这是等级优势,所以,对线的时候,不要一直打兵,只打兵的最后一下,控制兵线在河道附近,就算对方压过河道也没关系,别到塔下就行,只要他过来就套招耗他血,因为此时你小兵有优势,他要打你,你的小兵都打他,他会很疼,而且你离塔近,随时可以撤回防止其他路前来gank,同样兵线在河道附近,你的队友也能更好前来gank,所以前期不要着急推线,兵推过去未必对你有利。

善用E,E可以套盾,还可以对路途击中的敌人造成伤害,这个伤害不算高,但有总比没有好,总之铜球只要移动了,你碰到就有伤害,所以中路当遇到对方用延迟技能打你的时候,比如莫甘娜的沼泽,火男的燃烧,还有提莫的毒箭,你都可以给自己套盾来防止对方磨血。甚至对方交引燃烧你,你也可以用E保命,发条虽然跑得慢,但发条有W逃跑,比如近战贴身过来突进你,你快速给自己一个E,然后W,给自己加速,给对方减速,我曾经被盖伦追了三条街,仍能全身而退。等我到家的时候,他已经半血以下了,队友过来几下就死了,所以发条很脆,但不要追发条太远,因为就算他残血,他也会随时转头把你弄死。中路对线的时候,你发现对方突然冲过来打你,你别慌,他可能觉得自己能单杀你或者有队友在草丛支援,所以要迅速把铜球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他还过来E给自己盾,又磨他血,他还过来给自己一个W加速,快速撤离,这时候你会发现,你一滴血没费,对方反倒被你磨不少血,他有退意的时候,回头A俩下,A俩下就行了,发条被动只能叠加两次,你再追就没意义,调整好状态和cd,准备继续骚扰他。你铜球速度很慢,所以追单的成功率是不高的。

5.团战技巧:你要善用Q,前面说了,Q只是控制铜球的位置,他并非主要伤害,所以不要纠结Q没Q到对方。你也要善用E,E是护盾没错,但他可以给队友上,给队友上也就意味着,你的铜球变成了“移动式”的,如果这样,配合木木、潘森、皇子那肯定是绝配,把铜球放在皇子身上,他拉过去,抓一个人,附近若有3个以上敌人,你毫不犹豫开大,这时候所有敌人都被吸引到皇子身边,皇子再开一个大,把他们全困住,你再一个E,直接三杀。所以发条打出4杀5杀是非常容易的。如果你一套招对方没死而只是残血,那没关系,A两下,必死,后期你出了女妖之祸,你的普A也是成吨的伤害哦,或者用Q稍微挪动一下位置,不用挪太大,敌人已经集中在一起了,并且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,这时候不管EW谁先冷却,优先用E给最前面的队友套上,这样就可以保证你的铜球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敌人。

6.抓单技巧:铜球几乎没有抓单能力,因为铜球的速度很难追上英雄跑的速度,所以你想抓单就要假装害怕对方,等他过来,很多人认为发条很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你铜球打到他,他必死。是必死!但不建议发条单独行动,发条是很依赖队友的英雄,就算抓单,若这时候有个赵信也可以,给他个e,在给他个W加速,这样他就能瞬间突突到对方,一套招带走,所以发条抓单往往是拿助攻,你用盒子你会发现,你的数据里,你的总伤害往往是最高的,但人头都被诺克德玛拿去了,这也是正常的,因为有他们在你很难拿到人头,但你要清楚,助攻的钱是杀人的70%,差不了几十块,而且补兵的钱并不比杀人给的少,所以不要以为杀人就是赚钱的唯一途径,这是个误区,杀人的目的是阻碍对方发展。所以在追单的时候,若只有你和一个队友,就没必要抢这个人头,因为助攻只有你一个人,钱只差几十块,几个小兵而已。这和上下路初期一血一个道理,无论谁杀的,助攻也能拿280快,所以下路辅助为什么一个兵不补也能发展经济就是这个道理,先把对方压死,拿几个助攻,中期换路了,那时候补兵就无所谓了,前期20分钟你补刀120+就算合格了。尤其中路救你一个人,你要20分钟补不到100,你还是别打中路了。你可以打人机试试,只补兵,20分钟你能拿多少钱。

求发条魔灵 技巧

Q 霸线的时候用的 伤害可以,

W 让球球炸开,友方包括自己在炸开的范围 就可以 加速

E 让球球回到你身上, 并且形成一个保护盾

R 让球球范围内(比球球炸开范围稍微大点,比木木的大招范围 小点)的人被牵引到中间 感觉是随机的地址(比如 从左下到右上 或者左下到左上的 位置,不过距离中心比较近)

前期他比较缺蓝, 出个回蓝的 2个180 +血瓶出门吧, 第一时间出 圣杯出来。 对线 吧 球球扔在对面AP 经常补兵的位置 。猥琐补兵,等大爷爸爸的GANK 或者去抓下路。记住你的E可以在队友的头上可以帮他加护盾,用了W 可以帮助他跑路。E从你的头上 或者扔在的路径上同样造成Q的伤害值。(撞到的人)

后期打团的时候, 你可以尝试用下 球球去骚扰对面的人耗血, 如果他们APC 或者ADC 走位失误 求把他们拉在中心, 魔灵的大招 相当于半个控。

当然你打团的时候 也可以给你们切入型的英雄头上套上E 让他冲锋在敌人堆里面, 拿德玛举例哈, 盖伦冲到他们ADC, APC或者人群里面 开你的大,照样有伤害和技能效果, 就是把人拉到 盖伦附近。 而且你给他套上球球的时候 你还可以给他加速(用w)。

所以魔灵 属于偏辅助进攻性的APC, 团队合作很给力的。

最后一点 注意控制 魔灵扔出去的球, 到一定的范围他会 自动回到他的头上, 距离大概 有豹女扔标枪的最远距离那么远吧。 智能施法 也最好改成有辅助线的那种。还有他的灵活操作建立在有蓝的基础上,没蓝的AP 你可以想象得到。蓝够了 就是减CD, 不求到40% 你至少20%撒。 最后 祝愿你能够玩的更好, 这些就是我手打的介绍。。。 有点墨迹了

技能叫什么的 都忘记了。。 一般的技能叫啥 应该在外面能够查到的。 我就不帮你了。 但愿能帮到你

英雄联盟发条魔灵怎么玩

发条魔灵这个英雄的对拼能力其实还是非常可以的,但是想造成对位击杀就有一定的难度了,反正后期强大,所以不要着急在线上就打出优势,对面均势你就是优势。

1、装备方案

发条这个英雄的蓝耗问题还是很大的,在以前的版本发条都是出圣杯的,在当前版本鬼书无疑是最适合发条的装备,率先出出鬼书,随后就要选择卢登的回声了,这两件装备是发条的核心装,鬼书可以帮助发条解决蓝耗问题以及打出重伤效果,而法术电刀可以让发条QW直接触发雷霆,非常的强,第三件装备试对局情况而定。鬼脸其实很不错。

2、加点方案参考:

Q→E→W→Q→Q→R→Q→W→Q→W→R→W→W→E→E,当前版本的发条的胜率还是可以的,发条还是传统的主Q副W的打法。

3、召唤师技能:

闪现加治愈或者闪现加屏障。发条因为没有位移能力无论是前期对线防止地方打野GANK还是后期团战中,保住性命是重中之重。

4、使用方法

发条的对拼能力是可以的,不过一位的对拼让前期的你蓝耗过大,没办法推线,小编推荐前期以推线和稍稍微的间隔耗血,到有蓝耗装备支撑的时候可以选择对拼,毕竟平A伤害高。

后期团战运球是关键,现在玩家对发条都比较了解QR接W的连招大部分玩家都能识破了,要打出出其不意的效果,藏球是一个不错的选择,预判敌方的站位,不要运球,冷不丁的一个R效果奇佳。

5、操作小技巧

(1)藏球:顾名思义,就是预先将球藏在阴暗的角落,乃至厚墙,乘敌不备突然杀出瞬间爆炸。藏球的位置要自然。如果你将球藏在墙里,要确保墙的厚度能遮住球。如果你将球藏在薄墙边 要确保对手没有那个位置的视野。

(2)R闪:这个套路一般只适用于1v1,不要轻易用于团战,不然很容易背锅,英雄在使用非指向型技能的时候会有短暂的僵直状态,我们可以抓住这个机会R然后闪现到他脸上完成一套技能。

(3)人球分离:发条和她的球是两个不同的单位,释放技能并不影响平A,要学会人球分离,这个就需要大家多练习了。如果大家的走A功底很好的话,会轻松很多,说白了就是在走A的过程中不断利用球去消耗、封走位。不要傻乎乎的站桩放技能。

(4)威慑对手走位:大小龙团战的时候,你将球留在对手的必经之路上,他们聚团过来,就要吃你的w和r,分批过来就要面临少打多的局面,这时务必要注意你的后方,不要被对手绕后了。

发条怎么玩?

属性分析及技能介绍

属性分析:力量英雄,2.9的力量成长尚可。初始移动速度310,有天生追逐优势,但须谨慎走位。敏捷及其成长低下,无DPS潜质。#注意#到六级时魔法量可能不够完成勾人圈人开弹幕,所以稍微撑全面属性是需要的。

技能介绍:

(一)弹幕冲击 快捷键:E

1.这个技能造成的是魔法伤害,不需考虑护甲。

2.眩晕可以帮你流畅的接入HitRun,只要不跟丢,普攻可以带来额外可观伤害。

3.其作用范围是300,有多远?不清楚。但是确实使用这个距离可以红血极限玩死很多近战英雄。

4.因为是随机对范围内某敌人造成伤害,道理如月骑大招,所以应尽量避开人多之处以免影响效果。由此可知,CG适合单杀,团战会显示它在输出方面的无力。如何做到清静处下手将在下文进一步讨论。

(二)照明火箭 快捷键:R

1.远程击杀固然帅气,但远程支援和侦查作用更实用。4级时能获得目标区域20秒的视野,20秒足够让对手觉得危险已经过去可以放松警惕,这时就有了下手的保障。

2.这个技能值得早投入点数的原因是可以缩短施法间隔,提高侦查效率。

3.前期造成的伤害可以接受。用于慢慢磨血好用。

4.范围广,优点,有时也是缺点。比如在野区,火箭会招惹野生动物,替对手分担弹幕伤害,说不定还会踩你震你净化你波你毒你冻你,很麻烦。所以此时注意释放的位置。

5.导弹的速度一定要熟悉,地图的长度宽度一定要熟悉。

(三)能量齿轮 快捷键:C

1.满级限制对手6秒,算是很强的控制,但前期除特殊情况不宜投入过多。控制时间决定了CG出死灵书并无不可。

2.不要忽视它的战场阻断功能。战场阻断这一概念对于我是经由卡尔的冰墙得以强化的。齿轮可以诱导甚至改变对手逃跑或走位的路径,使其彼此不能相救,这是很宝贵的。

3.弹开可以打断回城及持续魔法。CG如此就拥有了三个打断技能。

4.圈人的成功率很诡异.记得见过一篇文章做过有关测试,有还记得的朋友希望能提供,以便整合。我的经验是,勾到人,往前走一步,再C,成功。有上下坡处基本不行。从斜的角度使用也不太行。

5.由于其诡异的成功率,我们可以用来救人和逃跑=.= 距离追兵半个身位可以考虑释放齿轮弹开对手,即使不幸歪打正着圈住了=.=经目测正常人会出现短暂的失去目标的情况,可以沉着从内击打一下跑开,对手很容易A到齿轮上。

6.表演逃脱秀时,敲4边别敲4角。

(四)发射钩爪 快捷键:T

1.距离远,一级有2000.同时速度快不等于没速度,距离过远请打提前量。

2.与对手呈锐角发射成功几率高,因为刮蹭机会高,规避余地小。个人感觉,不一定准确。

3.敌人的小兵有时是你成功的绊脚石头,有时却是你逃脱的救命稻草。

4.其眩晕和伤害均是范围性的,可以伤害多人。

三、装备分析及各阶段对策

我学习一个英雄,一般遵循以下套路:

属性——技能——定位——装备——战术——操作

我认为装备要配合技能,配合战术,所以我打算分阶段综合进行说明。发条的出装并不随意,也并不无关紧要。由其体质和技能,决定了他的装备。

(一)出门:无论如何不建议裸瓶子,发条有了充足魔也无法进行充分压制。如果走中频繁控符会使有经验对手利用兵线大做文章。

#建议# 1手套 2树枝 2血罐 1吃树 1净化

#理由#

1.撑属性加强补刀 吃树、净化用于调剂

2.血罐一个是用来一上来和对方直接开弹幕拼命后迅速回复,实践证明这是一种有效的消耗。若对方也配备大血瓶,先等到2级——加导弹——拼命——撤——对方加血——立刻打掉。

#情况#

A.单中

挺不错的情况。但对方是路霸时要小心。主要原则是

对方高爆发——趁等级低拼命否则猥琐;

对方粘人磨血——花光钱,两败俱伤也要一次冲锋,被压制的状态会影响你的节奏而这比死一次致命。

魔瓶出门的对手,要在他肆无忌惮倾泻魔法前消耗其HP。这一战术的保障是多出来的一个血罐。然后配合导弹死死控符。如果在刷符时落后一步让他去控符了,此时明智的做法是立刻推线至对方一侧使其控了符却被我方小兵隔断,再借助塔使兵线折回;或者向相反一侧行进,碰碰运气。

恢复装出门的对手要耐心地磨。

始终注意导弹的使用:探符、补兵、打断药膏净化。哪个带来利益最大需要你临场考量。

B.边路

注意包抄。

目的始终在于提高等级,攒钱。

你如果随着塔扔最后一个敌人小兵的那块石头一起冲出去,往往会使对方猝不及防。同样,你可以采用平均伤血——一个导弹带走若干兵——突然切入的办法靠近敌人。

切忌意图太明显的冲锋。

gank期开始后及时换到空路,以便更快提升等级。

C.游走

如果没有成效,节奏会错乱,时效会错过,不推荐。(二)成型:不断的游走,不要奔大件,先多gank。人为控制低补刀数高人头数。持续控符,插眼,TP。拥有视野就拥有机会。

#建议# 1护腕 魔瓶 相位 眼 TP

【魔棒】【粉】【额外的1护腕】【旅法师斗篷】

#理由# 这里主要对几个观点发表评论

1.先锋盾 算个不小的件。发条并没有太多时间Farm,中路到7,鞋子护腕魔瓶TP已经很豪华了。先锋盾是为了顶兵,发条顶兵杀人说明他杀不成人了。至于越塔,这本身就是非常规出牌。

2.坚韧球 不撑属性 白占格子 贵 很容易放不出连招 无法控符 走向狂战之路的丧歌

3.假腿 舍弃相位的加速 不好

4.疯脸 讨论它纯属自作多情。因为我曾幻想过主升圈人然后开疯脸那一顿打的美妙画面,结果美梦破灭。额外伤害不容小视,尤其CG这种自杀般的切入方式。由此,MOM比相位多出的5%的移动加成也可以忽略了。

#GANK流程#

等兵线——导弹开视野——或钩子或相位冲出——开弹幕——黏住加普攻或圈住

#情况#

A.一般无Stun法师

那必然他们会有高伤害AOE或NUKE了。利用身边一切的可用条件骗他们放技能:招摇过市的满血的自己、幻象、大量红血兵甚至...队友。

冲的时候要坚决,本来弹幕冲击就磨叽,你再磨叽,无异于等着他们CD就绪。尾行时按地板,尽量不要引来大量小兵。M到对手身上亦有可取。注意HitRun

兵线,不能不在意也不能太在意,一直等着兵彼此消化完毕很有可能下一波兵又来了。所以剩兵不多即可动手,不要教条。

B.有Stun英雄

硬抗,留着钩子后手用。一般说来对手不想秒你的话晕住你之后会立刻逃跑,导弹开视野,钩子跟上,他会为脱离部队付出代价。

C.有Blink英雄

钩子留后手。白虎啦女王啦一般跑不了。前提是导弹提供视野。

D.肉

反复忸怩地磨血,直至血量在700~800~以下...

F.有小弟英雄

基本放弃.(三)进阶至巅峰

#建议# 眼 魔瓶 相位 死灵书 TP

【刃甲】【粉】【绿杖】【挑战头巾——长箫】【推推棒】【A杖】【祭品】

#理由# 发条进入中后期的装备总为人所争论,这里说说

1.死灵书 个人觉得很好 撑血撑魔 配合CG的限制能发挥很大威力,尤其对付隐形英雄及骷髅王等贫魔又依赖魔的英雄。另一方死灵书提高了推线能力-.-对团队提升很显著。CG本来对装备要求不高,出40能减轻队友压力。

2.绿杖 近来被热议,不详解,看情况出,用它越塔杀人比用先锋盾还稳。

3.长箫和祭品 团队道具 可是CG有多少机会正面参与团战?

4.推推棒 对于对付一般对手并没什么更大优点因为普通三板斧足矣 但对于喜欢挣扎的对手需要配备一个。

5.刃甲 加魔加甲,60被加强。配合绿杖,若先后开启会造成9秒内不吃亏的时间,而弹幕的持续时间是10秒。刚好完成一次冲锋。后期以命换输出也靠它。

先开绿杖,对手物理dps发现打不了,囧,绿杖时间过后同时刃甲圈人。一般人的反应是:可算能揍你了,于是刃甲得到发挥...顺序反了效果就不好了...

6.A杖 复述一个场景吧:我,天灾一发条,在近卫野区被五人埋伏;坐在旁边的同学饰演天灾冰女...

-看见了么,三个红点?

-嗯(打导弹)...前头路还有俩...

-我还过去么?...

-你在roshan那儿是吧?下河道吧,往下游走...对,停...

(躲开野怪,出钩,唰,搂着冰女回家...)

真实场景。可是...实用价值真的不大...10s的钩子连击...有的人该追不上还是追不上...

(四)所谓“后期”

#建议# 心 西瓦 飞鞋 死灵书 强袭 刃甲 眼 买活钱

【羊刀】【紫苑】【辉耀】【A杖】【血精】

#理由#

这里主要提下作为辅助的本分:队伍缺什么你就出什么,不能拘泥。

血精搁到候补,是因为个人觉得血精出来了也没多少人能供你攒能量了...

强袭的光环据说能影响塔,有实际意义么?求教高手

即使后期也要插眼甚至更重要!我心目中最有效的Push是先Gank再Push。掌握视野,封锁野区,让对方五人始终不敢分开发展,这能有效扩大优势。

另一方面,买活钱正是预备不幸死于有预谋的Gank。

四、技巧及心理

心理战是使发条有趣味的要素。以下我将简单叙述一些路人局中的“小伎俩”。

一血的入手:要留点,没有好机会的话一级还是学导弹方便补刀。如果有机会,除非对方初始生命太少,否则先对A,计算血量再开弹幕。

诱导走位:机会不能总是靠等待,要自己创造。以在近卫方为例,单中时,可向右侧走位,对手为保持距离往往向左走。装作补兵,有机会一气上到高地,这时对手会发现自己比你距离塔要远,会多被打好几下。

联合走位:和队友一路时,可以利用对方下意识规避发条的动作迫使其进入友军射程。

打草惊蛇:当你杀了几个人后可以用这个。敌人跟兵贴的紧?没关系,打发导弹,他立刻吓得往回跑,窜出来干掉他。

狼来了:往往上招用多了他们就不怕了。这时可以多打几发导弹,一来麻痹他们,二来渐进地削弱对方身边的小兵。时机成熟,借助钩子附带的aoe伤害和一次导弹,清兵后跟上。

极限击杀:比如对付魂守、熊猫两兄弟或者闪烁类英雄,除了借助紫苑外,可以使用如下的小连招,避免他们做极限动作。对A——开E——对方血差不多时后退一步——开C——对方被弹开——迅速敲开齿轮再次近身——当齿轮弹开的光芒黯淡时出钩——观察血量,若仍很多立即撤退。这样做目的是使对手挑战极限时使其无法反抗。

相位鞋:绝对是发条的神器,经常激活提高效率。

视野警戒:各个绕树林的地方是进攻前要用导弹探明的。若孤军带线,侧翼也需要导弹开视野。如配合友军Gank,导弹不如打到敌人身后,探明其撤退路线。

活诱饵:一个吸引了仇恨的CG是成功的。介绍A杖时我举的战例中,本来是想用我引来对方主要dps的。没想到来了五个人,我方准备又不足只好撤退。但由此可见其嘲讽的作用。

五、反CG

不让我用CG,或者遇到不虚CG的,我dota就废了一半...可是我还是想分享下应对CG的策略。我想,在授人以矛的众多攻略中,同时授人以盾,这是不多的吧。

其实很简单,藏在其他单位中间。其他单位可以是小兵、野怪甚至队友、幻象、小宠物...等CG弹幕结束立刻反击;空血回家,一定不走寻常路以防飞来横祸;如果被齿轮困住,冷静地敲墙三下立刻芝麻开门;被CG杀不要急躁,不要随便骂开图,CG掌握的地图情报往往比你多。再有就是侦查上面的较量,有关插眼拔眼不再细说。

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