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lol雪原双子努努和威朗普打野速度快吗?
雪原双子·努努和威朗普是腾讯代理的对战MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名辅助型战士英雄,常出现于打野和辅助位。
雪原双子操作简单易懂,血量厚,机动性高,对线期磨血和恢复的能力强,打野能力出众,前中期十分强势。且他的被动技能给AD的增幅程度是比较高的,无论是对于进攻还是防守,帮助都非常大。缺点是大招CD时间长,很容易被打断,且除了大招没有AOE能力,后期伤害比较乏力。
雪人同样是版本万金油英雄,努努属于功能性打野也正因为这点努努适应了各种版本,努努的操作简单暴力Gank能力和Gank效率都很出色,是一名正版的野区分奴英雄。
雪人同样是版本万金油英雄,努努属于功能型打野也正因为这点努努适应了各种版本,努努的操作简单暴力Gank能力和Gank效率都很出色,是一名正版的野区分奴英雄。
雪人虽然一直有着草丛原子弹的威名,但是相信玩过雪人的朋友都知道,雪人除了WR距离较远,QE都是贴脸技能,这使得雪人很容易被对手集火,虽然R护盾值得AP加成得到了提升,但是AP雪人依旧太脆,并且伤害主要依赖Q与W,E技能的雪球大多数时候砸在对手身上都不痛不痒。而近几个版本雪人的E技能AP加成得到大幅提升,现版本AP雪人的每一个技能可以说伤害都十分可观,AP雪人将十分适合用来野区带节奏。
符文推荐
基石符文推荐选择黑暗收割,AP雪人作为刺客型打野,黑暗收割能够有效提升gank收益。主系小符文推荐点出恶意中伤、眼球收集器与无情猎手。雪人W、E、R能触发恶意中伤,眼球收集器进一步提升gank收益,无情猎手则是让雪人W推球时启动速度更快。副系推荐选择巫术系的迅捷与水上行走,进一步提升推球速度。
装备推荐
打野刀推荐选择红惩,由于减速效果不叠加,蓝惩对有着E技能减速的雪人来说有些鸡肋,红惩的20%减伤更加实用。但是自信能够滚起雪球,能触发黑暗收割与暗夜收割者的蓝惩也是一个不错的选择。三件套推荐选择暗夜收割者、视界专注于法穿杖。暗夜收割者能够提供不错的爆发伤害,并且触发后的移速加成,能够让努努更好地追击对手。雪人的W技能击飞对手后能够触发并享受到视界专注的增伤,收益十分不错。法穿杖则是努努的W与R技能基础伤害都十分高,法穿杖收益十分不错,且合成路线更加平滑。大顺风可以考虑先憋帽子再出法穿杖。
最后两件装备则比较推荐在金身、兰盾、深渊面具、振奋盔甲怨恨锁链中进行选择。金身提供团战容错率,兰盾针对暴击英雄。深渊面具与振奋盔甲针对对手法师,深渊面具可以增伤,振奋盔甲可以提升Q技能的回复与R技能的坦度。怨恨锁链针对对手单C。
加点推荐
加点方面推荐选择主Q副E,W虽然作为雪人gank时的核心技能,每级W也只能提升最大伤害45点并且不减少CD。相比之下,雪人的Q技能每级也只少了五点对英雄伤害,但是能大幅提升对野怪的伤害,提升刷野效率保障自己发育,而E技能则更是每级可以提升72点伤害,并且还能提升减速幅度,方便W命中后的留人,能最大化抓人能力。因此技能优先级上,最重要的W技能加点性价比最低,优先提点QE。
玩法思路
雪人在二级点出W后就具有GANK能力,因此建议尽量发挥二级技能GANK的特性,再加上雪人的被动可以使平A造成提供AOE伤害,刷F6时效率最快。因此推荐雪人选择红蓝buff+F6+蹭中路经验升三开局。只要W雪球命中,就能为中单打出血量优势,对中单来说一点经验也是值得的。
在蓝色方可以红buff、F6开后,直接GANK对手中路,蹭一点经验方便后续打完蓝能升三级,随后继续河道推雪球gank。而蓝色方则是推荐蓝buff开后滚雪球直奔中路,随后蹭经验、F6、红buff升三继续gank。
个人总结
雪人的Q技能能够对野怪造成高额的真实伤害,点满后更是比惩戒伤害都高,但是雪人Q技能的CD也极长,距离短是W的伤害也极低,因此雪人其实不适合连续刷野,最好的节奏是刷一组野就远距离找机会推雪球gank一次,在gank完后再就近选择清野。
雪原双子打野怕什么
怕后期强势的英雄。
在游戏《英雄联盟》中,雪原双子努努是一个坦克型打野。努努的技能特色在于可以通过滚雪球来打出大量的伤害和控制效果,但需要玩家极高的熟练度。但是它害怕后期强势以及位移多的英雄。
《英雄联盟》中,死在哪个英雄手里的小兵最惨?为何?
每天死亡的小兵数目,估计连起来都能够绕召唤师峡谷几百圈了。这些小兵们,大多数被英雄们的弓箭、刀剑、法杖等杀死,当然也有被拳头硬生生打死的。要说起死法最惨的,莫过于被“活活咬死”的。
死于撕咬的小兵,是LOL中死得最惨的小兵
一、雪原双子
雪人这个英雄大家都知道,改版后的Q技能名为【吞噬】。当雪人这个英雄对着敌方小兵使用Q技能时,能对小兵造成真实伤害,有多少血就“啃”多少血。
之所以说死于雪人Q技能的小兵惨,主要还是看雪人施放Q技能的施法动作,大概就是抱起一个小兵,然后张开大嘴,一口吞掉,渣都不会剩下。啧啧啧!惨惨惨~
撕咬这个名字加上撕咬的施法动作,死在这个技能下的小兵绝对是非常惨的。
二、巨魔之王
巨魔之王的Q技能-【利齿撕咬】,施法效果与雪人相似,也是用自己的大嘴,张开之后直接咬上去!
这个惨吗?这样简单的看来,与死在雪人Q技能下的小兵差不多,但是别忘记巨魔这个形象啊!试想想被一个号称是联盟中颜值最低的存在咬上一口,这是什么感觉?重点是巨魔这一口伤害没有雪人那么高,很可能一口咬不死。
这不是很痛苦吗!咬死也就算了,一了百了。不死还得被巨魔接上几棒子,咬不死也拍死。
最惨的不是死,有时候死亡仅仅是开始,比如:锤石!
锤石的被动技能-【地狱诅咒】,某些小兵死亡之后,会被锤石收集他们的灵魂,关在自己的“魂引之灯”里。
不过现在还好,终于有一个灵魂逃出了锤石的魂引之灯,她就是上一个新出的英雄——赛娜。卢锡安的老婆,这两个版本的强势辅助,有兴趣的朋友可以试试。
英雄联盟黄铜三为什么直接掉到黑铁二了
英雄联盟黄铜三直接掉到黑铁二,可能是队友太坑了,掉的分太多,直接给你定位到了黑铁二,也可能是赛季更新段位调整。
英雄联盟千珏印记有什么用
可以加攻击距离。
千珏印记是完成狩猎后获得的,每次击杀或参与击杀被狩猎的目标都会视为完成一次狩猎,并强化千珏的基础技能。
最先的4次成功的狩猎,会使千珏的攻击距离提升75。在最先的4次成功的狩猎后,每3次成功的狩猎会使干珏的攻击距离提升25。
玩法分析:
千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。
而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。
当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。
不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
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