今天给各位分享旅游模拟器单机版攻略游戏的知识,其中也会对模拟旅游的软件进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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Steam夏季特卖十大好玩游戏,这才算真正的“旅游模拟器”
在玩家电脑硬件不断进化的今天,一些 游戏 作品已经能被玩家们称之为“ 旅游 模拟器”了,因为玩家的电脑有与之相匹配的能力。下面我就来为大家推荐10款Steam夏季特卖里面的 游戏 ,它们画面质量极高,是真正的“ 旅游 模拟器”。
《方舟:生存进化》,2折 29.7元
《方舟:生存进化》是Steam上的一款生存沙盒 游戏 ,这款 游戏 有很多张代入感极强的地图,这些地图不仅环境真实,玩家待在里面的感觉也无比的真实。就以《方舟:生存进化》创世纪DLC的太空地图为例,只要玩家进入到这里,玩家就会被宇宙辐射所照射,并且还会出现失重、温差大等情况,这和人类进入到太空时所感受到的一模一样。
在面对《方舟:生存进化》这些真实的环境时,玩家们也需要根据自己所处的环境进行相应的行动,就比如说玩家进入到一个比较寒冷的地区时,玩家就需要穿上厚厚的棉袄,可一旦离开这些地区就要快把棉袄给脱下。此外,《方舟:生存进化》的一些料理也能有效的帮助玩家抵御各种复杂的环境,大家在体验《方舟:生存进化》时可以先研究一下料理,说不定会有想象不到的好效果。
《方块方舟》,2.5折 29元
《方块方舟》是Steam上的一款很火热的体素生存沙盒 游戏 ,在这款 游戏 中,玩家们能够认识许多已经灭绝了的恐龙,只要玩家把放大镜往它们身上一放,它们是什么时期的生物,有什么样的特点都会出现在玩家们的眼前,而《方块方舟》也因此被玩家们称为恐龙大百科。
《Z字特遣队》,5折 34元
《Z字特遣队》是Steam上的一款俯视视角射击 游戏 ,这款 游戏 更侧重于战略而不是玩家的战术,玩家需要根据自己所看到的情况进行判断,规划出最好的路线,带着自己的小队完成一个个艰巨的任务。
以上这些 游戏 都很优秀,喜欢的话可以入手体验了哦~
可以自己开车旅游的游戏是什么?
1、超级快车模拟器
超级快车模拟器是一款模拟驾驶类型的游戏。玩家将在游戏中驾驶一辆赛车在赛道上不断前进,游戏内的赛道建立在高空之中,并且赛道的两旁并没有防护。游戏中的赛道难度极高,并且因为没有防护,玩家只要有一个失误就会从赛道上掉落下去。
2、遨游中国2卡车模拟器
遨游中国2卡车模拟器(遨游中国)是一款能够模拟开卡车的游戏,游戏中你是在一家物流公司上班,你要往全国各地去送货,途中你会见识到各种美丽的风景,还会有各种各样的奖励哦。
3、遨游印度
遨游印度游戏是一款驾驶模拟游戏类手机休闲游戏,游戏拥有3D精美的画面场景,在游戏中玩家将要驾驶自己的大货车去尽情的遨游印度,游戏中多种卡车多种不同的玩法乐趣给玩家带来精彩的游戏体验!
4、欧洲公交车模拟器2019
欧洲公交车模拟器2019(EuropeBusSimulator2019)是一款模拟驾驶类型的游戏。玩家将在游戏中驾驶一辆大型巴士,游戏中有着许多高难度的道路等待着玩家,玩家需要驾驶巴士平稳的在道路上进行驾驶,因为你的车上都是乘客,你不能让你的乘客受到任何伤害。
5、遨游巴西
遨游巴西是一款驾驶游戏,游戏画面真实,玩家要驾驶汽车,在巴西畅游,有多种系统可以体验,有丰富的车辆可以选择。
有没有好玩的PC单机模拟类游戏推荐?
这样的话那么就推荐几款比较知名的大作系列
《城市:天际线》: 与模拟城市一样,该 游戏 引入了更多的玩法元素,让玩家切身体会到在比模拟城市5更大的地图上进行城市建设的艰辛,同时提高了非常多的城市元素DLC。两者比较的话,天际线中的一些产业链之类的做的比较粗糙,如果说模拟城市5是小(地图)而精致,那么天际线就是大(地图)而粗糙,必须依靠各种MOD或者DLC来补充,而且玩天际线的随着自己城市扩张的时候要注意一下自己的电脑内存配置(太费内存了8G内存入门 16G勉强 32G不嫌多),因为地图太大了,真正让你打造一座超级都市。
海岛大亨 系列: 最新的是海岛大亨6,玩家要在一座阳光明媚的加勒比海岛上打造属于你的个人国家,与侧重城市建造不同,这类是侧重经营生产。可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。总之你得想办法建造生产链来满足城市成长中的市民需求,玩腻了城市建设就可以来试试这样侧重经营生产的模拟经营 游戏 。
纪元系列: 最新的是纪元1800,当城市建造与经营生产元素都无法满足你的时候,就可以来体验纪元系列了,育碧在纪元里面为你提供从即时战略演进到模拟经营各种元素都有。经营生产,区域贸易运输规划,生产链建设,同时还有即时战略的玩法,操控你制造的单位对敌人发动攻击。(建议先体验经典的纪元1404,而纪元1800更像是纪元1404的升级版,喜欢更好 游戏 体验的可以直接玩1800,还有纪元2070)
个人在推荐个有航海元素的模拟经营
《大航海家4》: 在中世纪末期,汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期商人们穿梭于波罗的海与北海之间,进行着贸易往来。玩家得利用自己的船进去跑商慢慢积累资金建立更大的舰队来进行跑商贸易, 游戏 中的贸易极具真实感。随着声望提高玩家还可以对城市建设来打造自己的生产链生产货物,在通过自己的船队把货物卖到各地打造属于自己的商业版图。
比较著名的几款电脑模拟 游戏 大家都推荐玩了,这里我推荐一些稍微偏冷门,但是非常有特色的模拟类 游戏 把。
《放逐之城》
这款 游戏 上手难度可能略高一些,虽说是城市模拟类 游戏 ,但是总体比较偏向生存。 游戏 地图的生成和《我的世界》有点像,采用种子加地形的随机生成方式,可以说每次开局,地图都完全不一样。 游戏 玩家需要和操控城市的居民去采集资源,包括挖矿、砍树、种地等,城市的发展速度,完全取决于材料的供应。可以说玩法就是开局一片山,全部都靠造。
《狂热运输》
很独特的模拟 游戏 ,主要偏向于运输建设模拟,但 游戏 中玩家并不是简单的操控载具那么简单, 游戏 有着很多经营要素,玩家可以在 游戏 中建造小镇、发展城市,并且还要建造各个小镇之间的铁路、高速,甚至是飞机场,建设的限制也不高,比较自由,玩家只要有耐心,完全可以建造一个“中国铁路网”。 游戏 有沙盒模式,和挑战模式, 游戏 中玩家会鉴证小镇的发展,从一个荒野乡村,慢慢变成一个繁华的 科技 国家。
《城市帝国》
一款充满政治色彩的经营模拟 游戏 ,它区别与大部分的模拟, 游戏 中玩家将在 游戏 中扮演市长,会建立法律、交涉政治、出台政策,更多的是掌控整个国家的宏观情况和发展方向,至于城市的建造,则会由使命完成,玩家只负责规划。 游戏 的整个过程比较长,会跨越一个世纪,这个过程中玩家会通过 科技 树,将平方变成高楼。 游戏 的整个建设系统比较简单,系统会自动分配住宅、商业、政治等区域,这样以来建造系统也变得不在繁琐。
《行会2》
如果你是一款模拟 游戏 的终极爱好者,那么这款冷门的 游戏 你一定不能错过,它就像是《模拟人生》和《模拟城市》的结合版,它发布于2006年。玩法集合了模拟、RPG、养成等多种元素。 游戏 开局有几十种 地图、十几个家族,以及数种职业可以选择,玩家将会在 游戏 中创建一个角色,来统治中世纪城市。你可以选择成为地主、商业大佬、工业精英,它们都可以建造不同的东西,和不同发展方向。
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这种的 游戏 其实有太多了,之前波比也在公众号推荐了几款,这儿也在说说把。
画质上,城市天际线也许并不占优势,但是在可玩度和自由度上,城市天际线都好上不少,尤其是城市天际线支持大量的MOD,要知道,只要支持MOD的 游戏 ,再差也差不了多少去,看看上古卷轴5,有一大半功劳都是MOD给撑起来的。
在这个 游戏 里,你会很快学会如何规划你的人口和城市设计,否则玩到一半你才发现,为什么到处都在堵车,公路堵完铁路堵,居民天天向你抱怨,这个时候你才会明白,身为一名城市规划师有多么艰难。
不过 游戏 本身给人的成就感还是蛮强的,看着城市在自己的规划下渐渐成型,尤其是造景党,在MOD的加持下那叫一个舒服,完全可以把自己想象中的理想城市给做出来。
对于喜欢模拟类的 游戏 来说,《城市:天际线》真的算是不错的选择。
当然,今天波比要说的也不只是《城市:天际线》,还想再说说另外一个 游戏 ,《欧洲卡车模拟2》,同时强烈安利遨游中国这个MOD。
欧卡2本身是一个非常不错的卡车模拟 游戏 ,最开始波比并不觉得多好玩,甚至可以这么说,这种模拟类 游戏 始终无法脑补出爽点,可是真正自己上手以后,才发现有毒,根本停不下来。
尤其是买了外设以后,一边开着车一边喝着冰阔落,看着屏幕里如画的风景,偶尔对卡车外部车身改改彩绘,实在是美妙。
而在加持了遨游中国的MOD以后,更是代入感十足,大好风光全在自己的屏幕里,可以说是相当享受。
如果题主喜欢模拟经营类的 游戏 ,那么这两款 游戏 都是值得去玩一玩的。
我们来看看模拟人生其实有很多好玩的地方,需要你亲自动手设计的:
每个房间的设置需要你自己设计的,不要偷懒,真的设计的很好玩的。 房子里的每一个细节都是需要你去好好摆设的,打造属于自己的风格!曾经有玩家把房子设计成水底的感觉!各式各样的房子。
我们再来看看模拟人生的人物职业:
说实话模拟人生的职业也是蛮好玩,发展线路比较多样化。
除此以外还有 体育 职业线可以当运动传奇人物,还有音乐线可以当著名歌唱家、还有政治线可以当世界领带人啊,不骗大家,还有科学家线可以开发当生化专家,嘿嘿!还有企业先最后就是当董事长!总之职业繁多,自己慢慢体会了!职业真的是玩法多样,带来的收益也是不一样的!同时每个人物也是有能力属性值的啊, 锻炼这些属性值可以增加你职业的能力,在家使用电脑或者增加试验台可以增加你的科学知识和制作药学等等。慢慢体验了!
最重要的不要以为模拟人生就是创造几个人在一个小镇上面啊,一开始你是和小镇10几户邻居互动,但是模拟人生本身是有一个世界的,选择职业以后你可以驾车出去到大城市里上班。可以出去公园游玩,可以出去探险,可以去海岛 旅游 ,每个正式版加了资料片都是有的。说了职业在加上面是我说的,构成模拟人生最重要的就是人物互动:
我们来看看模拟人生系列到底有多少部正式版和资料片:
1代2000年-《模拟人生1》《 模拟人生:美好生活》《 模拟人生:激情约会》《 模拟人生:我在休假》《模拟人生:家有宠物》《 模拟人生:魔幻天地》
2代2004年-模拟人生2 模拟人生2 佳节时刻 《模拟人生2 美满人生》《模拟人生2 非常派对》《模拟人生2 HM无限风尚》《模拟人生2 豆蔻风情》《模拟人生2 开心厨浴装饰》《模拟人生2 宜家家居》《模拟人生2 园艺大师》其实这些都是模拟人生2的物件包,我也是佩服开发人员想的多啊!
3代2010年-模拟人生3 《模拟人生3:世界冒险》 《模拟人生3:夜店人生》 《模拟人生3:休闲生活组合》 《》模拟人生:历代记》 《模拟人生3:野心》 《模拟人生3:欲望街车组合包》《模拟人生3:顶级奢华包》 《模拟人生3:宠物》(针对1代家有宠物有所改进) 《模拟人生3:主卧室组合》 《模拟人生3:隐秘之泉》 (增加了3个新职业)《模拟人生3:佩里·凯蒂的糖果屋》 《模拟人生3:迪赛组合》 《模拟人生3:日晖涟漪》 《模拟人生3:邪恶力量》 《模拟人生3:春夏秋冬》
4代2014-模拟人生4 《模拟人生4 露天度假》 《模拟人生4 来去上班》《模拟人生4 豪华派对》《模拟人生4 一日水疗》《模拟人生4 厨房烹饪组合》
整个模拟人生的系列每一代的正式版和资料片物件包都是很多很多的,相当于把一个人在 社会 中家庭中工作中所经历的或者会经历到的事情,物品等喜欢的都融合进去了。比如各种可以养的宠物,厨房里会有的物品、客厅里会有的 娱乐 等物品、装修会使用到墙纸、一年四季的天气、开PARTY、别墅后花园种的各种树包括摇钱树都有啊脑洞大开、恋爱约会的场景、夜店、甚至于超乎想象的神话事件拜访吸血鬼等等等等。不得不佩服这个开发小组的构思! 最后祝各位创造出属于自己的豪宅和人生吧!哈哈!
总之一个模拟人生从第一部到第四部真的是融入了生活中从个人到 社会 中、工作中不少好玩的有乐趣的事物和事件,人物互动等。我玩的一般,靠大家去发现了,比如模拟人生生还有中世纪的故事,还可以去玩下大学生活等等等等了!其中会有怎么样的新故事就靠各位玩家自己玩出来了!
这里是喜爱 游戏 的小白
又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的模拟类 游戏 推荐。
《动物园之星(Planet Zoo)》是Frontier Developments开发的一款模拟经营类 游戏 , 游戏 由《过山车之星》(Planet Coaster) 和《动物园大亨》(Zoo Tycoon) 的开发者团队制作,将为你带来极致的动物园模拟 游戏 体验。 游戏 中栩栩如生的动物能够思考且富有感情,它们会 探索 你打造的世界。体验游历世界的剧情模式,或是在沙盒模式中自由挥洒你的想象力。创造独特的栖息地和广阔风景,在建造及管理世上最狂野动物园的同时,让你的动物茁壮成长。
《模拟火车世界2020(Train Sim World 2020)》是Dovetail Games制作发行的一款模拟经营 游戏 。它能为你带来在世界上一些最棒的铁路上驾驶强力而真实的火车的生动体验。使用真实世界的数据来准确地复制真实列车的表现、声音和感觉。完成真实世界的启动任务,按照24小时时刻表进行运行,像一位乘客一样放松身心或观看火车经过,这款 游戏 的可能性无穷无尽。无论你是一个新手还是一位经验丰富的专家,火车模拟世界都能为你带来丰富的体验。
《宇宙沙盘2(Universe Sandbox ²)》是由Giant Army制作的一款模拟类 游戏 , 游戏 中,玩家可以任意创造各种星球、星系等,宇宙中的物体,来观察各种星体运动产生的影响。大家可以在 游戏 太阳系中再放一个恒星,然后给它一些初始参数,来看看它对我们太阳系的各种影响。或者某些人想体验陨石撞击地球的效果,也可以实现。
以上就是小白这次带来的几款好玩的模拟类 游戏 推荐啦
pc模拟器 游戏 玩的少,手机版多!给你推荐几个我玩过的pc版模拟器!!
第一款 杀手模拟器 游戏 玩法是多人的,有一个是杀手!!你要远离任何一个玩家!!因为他们都有可能是那个杀手!!!
第二款 乞丐模拟器,这个 游戏 应该很多人都看过视频的,挺火的一款 游戏 !算是生存类的 游戏 ,乞讨,活下去!!看你能活多少天!还是挺有意思的。
第三款 小偷模拟器,这款 游戏 最近才火没多久的,画质很棒。玩法也挺有意思的,接任务偷指定东西或者破坏掉!!被发现了要躲避警察的追捕,追捕有点像gta的感觉!
pc端暂时就想起来这三款,你要是要手机版的,别说3款,10款都给你分分钟打出来!!
尽量给你找一些这三款模拟器的截图!!
为什么就是没有人知道这些那?
凯撒大帝2
法老王与埃及艳后
宙斯-众神之王
皇帝-龙之崛起
这是一个系列 游戏 ,根据每个地区的文化不同而制作的 游戏 。
非常不错的城市模拟 游戏 。
图片是从网上扒下来的,不是很清晰,抱歉!
我个人觉得,冰汽时代不错,是一个创造类型的 游戏 ,也是一个末日类的,讲的就是:
在人类还在蒸汽时代的时候,从某个时候开始,气温一直在下降,英国在这段时间发现了这个问题,并且猜测末日将要到来,就在最后一个秋天抓紧时间修建了数座能量塔,供贵族使用。
但是因为在有一天,气温突然下降,在几个小时的时间内,瞬间下降了几十度,我们带领的这几百个人就从伦敦逃出,并且找到了一座完好的能量塔,然后就是主线剧情了
这个 游戏 基本就是造房屋,并且还要处理很多问题,比较真实,就比如,他们发现另一个能量塔城市陨落了,就会认为自己应该回到伦敦去,这个时候你就要让他们信任你,才能减少或者避免人员损失。
也会遇到很多问题,比如,基础上的,煤没有了,能量塔就会停止运作。食物没有了人民就会被饿,最后饿死。温度太低会导致生病,然后重病,最后病死(当然,也有医院,煤矿开采和温室,温室)在各个地方(包括工作的地方,就不细说了)都需要温度,不然会生病
也有法律,你可以签署加班,让工人二十四小时工作,但是会导致不满和猝死风险,也可以签署康复疗养(让病人占着床位慢慢康复)或者直接截肢。也有两部分支法律,因为人民要拥有一个信仰之类的,你可以偏向于秩序(难听一点就是独裁者)或者信仰(让他们认为你是上帝派来的使者,听着有点扯,不要介意)
如果想创造,那么可以选无尽模式里的最简单的,如果纯粹想体验玩法,那可以去剧情,里面就有一个最后的秋天,讲的就是建造能量塔的(特别难,新手不要去)要在特定时间内造好能量塔
就说这么多了,想玩的可以先去试试破解版,好玩可以去steam上买正版
提醒一下这个是单机 游戏
补一点,无尽模式,你玩的越久,内存越大,电脑不好的体验体验就行了,别问我为什么,肝了一个星期的东西瞬间化为乌有[流泪]
《中国式家长》是一款回合制养成类 游戏 ,看到这 游戏 的名字,小伙伴是不是觉得自己终于可以翻身雄起,做一回家长好好的“培养培养”自己的小孩了。我必须残忍的告诉你,玩家扮演的是熊孩子。这是一款现实主义的模拟 游戏 , 游戏 模拟从出生到高考的整段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系,非常的贴近现实,这也是我推荐的主要原因。
这个 游戏 的发展主线基本就婴儿阶段-小学阶段-初中阶段-高中阶段-大学-结婚生子。虽然 游戏 路线单一,但是组合玩法多样,结局丰富。过程中各类要素非常的贴近现实,在 游戏 中压力太大会发疯,父母不满意会教训我们,我们被教训会留下心理阴影,心理阴影过大会结束自己。很容易让玩家有一种代入感,玩起来还有些回忆的感动。最悲剧的是在 游戏 中,我们还得照顾父母的感受。
不用怀疑这个就是你
我怎么说也是上过北大的人
这个 游戏 是以代际更迭为基础,这一代孩子结束达成职业结局后,会作为下一代的父亲,玩家可继续进行下一代 游戏 ;上一代的职业、性格、配偶,会影响到下一代的基础属性、零用钱等等,最重要的是还会影响你能撩的妹子,是不是现实的让你扎心?
我个人认为《中国式家长》是今年在养成类 游戏 中的良心 游戏 ,玩这个 游戏 除了能让感觉快乐之外,更能让我们反思许多不同的东西。起码这个 游戏 告诉我们,父母很多东西是会影响到自己的孩子,无论是物质基础,还是在素质教育这方面。良好的物质条件能让孩子享受更多,良好的素质能让我们的孩子成长的更 健康 。谢谢大家。
现代模拟经营的 游戏 很多,我这里介绍的是一款古典模拟经营 游戏 《华夏宏图》。pc,ios,mac,安卓都能玩。
玩家要扮演一个君主,做好治国安邦需要的人事、财政、外交、经济、科研、大型基建都要管好,而且环环相扣。把自己的统治版图扩大!
修建浩大的工程:
万里长城,开凿京杭大运河,当然,还有很多古城修建,洛阳、长安、许昌、成都、襄阳、长沙等地。经济发展了,少不了对外贸易:海陆丝绸之路 !
这是一款包罗万象的 历史 经营 游戏 ,app store搜索“华夏宏图”,其他版本到yocone官网下载。
模拟城市4豪华版攻略
模拟城市4豪华版攻略
一.基本知识——十大必备常识:
1.$,$$,$$$——金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑——有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
6.城市民调——居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
7.资料总览——城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
9.我的市民模式——关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
10.顾问群——合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
以下是发展的步骤:
预备:按下暂停键。
1.先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。
开始:按下高速键。
7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。
9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。
10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】
二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答
发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
1.教育设施有那么重要吗?
我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。
2.教育设施建多少为宜呢?
最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。
3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。
4.法令的作用大吗?
很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。
5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。
6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。
7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。
8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。
9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。
10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。
三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起
发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
下面我给出建造高科技区的几个条件:
1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。
游戏发展后期需要注意的问题:
1.城市的交通问题:
由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。
2.公共设施的老化问题
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。
3.市民失业问题
你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。
4.环境问题
如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。
在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。
赢得市民的爱戴:
你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。
求海岛奇兵单机玩法详细攻略
1.说下这个单机版的思路,其中最重要的一点就是绝不开玩家岛屿,因为当你并没有遭遇到其他敌对玩家的时候,系统会默认你还处于新手阶段,也就是说当你打不了
其他人的时候,其他人也打不了你,这样的话就不用担心自己损失资源了,要升级的时候可以一直收集资源存起来,等够了再升(这也算比较另类的种菜了)。
2.其次,我们也可以选择此方法来度过前期的疲软期,因为不会被别人打,金币就不会丢,而且不能开地图,所以只能升科技,当你觉得自己单机玩腻了,可以把玩家地图打开,到时候你科技全满(比如说11本60多杯科技随本走),到时候还不是想打谁打谁。
3.好了,现在我们来说下方法,因为玩家岛屿是固定的,所以我们只需要绕开玩家地图来开npc地图就可以了,开地图时,模拟一下,无玩家岛屿的地图会直接打
开,而有玩家的地图左下角会出现雷达的图案,模拟方法ios打开飞行模式,安卓可以选择简单粗暴的拔无线路由器网线,10级和20级boss岛是必开的,
我们需要打博士的资源,要不然单靠打npc和自产的资源满足不了需求的。
4.还有一点要说下,无人资源岛可以开但是有人资源岛打开后会不会使自己的基地暴露在其他玩家的视线范围内还有待考证(最好不要开,前期资源岛产量太低)
优势:
1.不愁资源被抢,无忧无虑升大件。
2.不受在线时间4小时限制。
3.船,科技逢升本随本。
劣势:
1.体验不到撸玩家的痛快。
2.资源常常爆仓,体验不到精打细算磕掠夺攒资源的辛酸。
说完劣势补充一句,有大号的人不存在这些问题。
适宜人群:大号满本满船,补防无聊,弃坑可惜不弃无味之人;被撸怕了的人。
不宜人群:无毅力,手残爱点地图玩的人;初次接触海岛奇兵的人。
下面我把这半年的经验与大家分享,欢迎志同道合者一起游戏。
先说单机分类,一种是建防御一种是不建防御,楼主是后者。建防御目的有二,一很重要是为经验涨的快,二是为了某天开地图出关做准备。不建防御纯粹为装逼。
开地图重要时刻:
1,10级boss开周三博士。
2,8级雷达开20级boss周六博士。
3,15级雷达开第二个潜水点。
4,16级雷达开唯一一个冰岛。17到20雷达再无新增地图。
雕像演变史:
杜绝绿雕,16本前由于玩坦医需要能量,所以一直是一个大能量其他全部掠夺,我们算过一个6掠夺小雕一天刷新20+npc所得的资源完爆大绿全资源
25加成。16本开始逐渐全铲掠夺,用能量,血,攻代替。由于40级左右开始刷60级npc,所以不要一个掠夺,否则你要为爆仓负责。
水晶来源:紫的靠博士和奖励,所以前期博士尽量多打几关。重点是红的,15级雷达以前全图只有两个红岛,所以人品很重要,15级雷达开出第三个红岛和第二个潜水点,这个时候赶紧升潜水艇吧。。。
兵种选择:前期还是胖妹吧。有医生肯定坦医无损了,坦克随本,博士一般打到14,15关。适合坦克的图17也可以的。由于只是npc所以无损就把升再贵的坦克钱也省下了。个人感觉到十力就没必要升了。
再说说我没有建防御的发展:
从16本37升41的时候,由于没有防御的经验补充,逼的我把潜艇,底裤都随本了,坦克科技都随本累死持续爆仓爆仓20多天终于升到了17本,目前
42级,基本剩三条船又没啥升了,楼主愁啊,掐指一算,要把妹子野人坦克所有科技全部随本才够44级经验。而且要到5月底,资源会持续爆仓40天。0元党
表示有钻就秒科技时间。
刷新:
雷达随本不影响刷新,勤快秒清,一天最高楼主刷过26个npc,博士日减半最高16个。
npc等级:
勤快点40级刷60级npc,10级坦医表示无压力。三围50000+,所以铲掉所有掠夺放攻击能量。
杯:
裸防镀金没希望,可以当作美好的愿望。目前我们团队都是250杯以内。几天涨一杯跟不上排行榜的涨杯速度,猪小妹你造吗?
队伍选择:
前期很艰难,必须要队伍带能快一点。17本基本就是队伍里的中坚了,当然是一般的队伍里,不过遇到一个船随本,科技随本,雕像主攻的清图党,没有队伍会嫌弃。
情报:
一周极限攻击非博日刷新22*5,博士日刷新16*2,博士关卡15*2。。。。172次。所以情报50+不是问题。
奖励抉择:
每日有紫红水晶,红水晶优先,其次紫水晶。其次钻石。
战队奖励:非钻不选。
资源岛:
5个低级资源岛,3木两石。开到资源岛不会被攻击,要确定不会是和玩家在一起的资源云。资源岛成了唯一和外界有接触的方法。楼主人品败光,5个全部外置也没人迎战,看来楼主必将孤独终老。
关于掉落雕像:
楼主觉得只npc建筑基数小,应该没有什么大作用,况且掉落对博士不影响(书上说),所以没放过,下面放上我的药存粮,各位吧友自行取舍。随后会放上团队里队友放掉落的药存粮图。
发展速度:
毫不客气的说是所谓0元主攻党的1.5倍。大号36级左右开始玩的,现在大号46,小号42。建防御队友更快45级一群。
后期发展:
不会为资源愁,不管是8级神庙还是20级船。愁的是经验跟不上。
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