今天给各位分享射击手游战术穿搭技巧的知识,其中也会对射击策略手游进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
俯视视角射击手游应如何设计以保证平衡性?
因为在玩这种俯视视角设计手游的时候,特别容易手抖,所以在设计的时候为了能够确保这种稳定性,可以添加一个目标识别,但是这个在游戏中的设置可以设置为红外线的那种,这样既确保游戏的真实性,又可以保证在设计时的平衡性。
玩弹幕型射击(STG)游戏,1945或东方系列,有什么技巧?如何快速提高水平?
回楼主,如果你想在STG的水平上能有提高,子弹二分之一理论是必须知道的。
正文如下:
☆子弹的种类
子弹永远只有两种!
不管你打的是什么STG,彩京的也好,其他的也好,或者是N年前FC的大,小蜜蜂也
好,所有的子弹只会分成两种
在自机不动时:
1,能把你打死的
2,不能把你打死的
在游戏时,也许会出现很多很多的子弹,但实际能打中你的也许就只有一两粒
,你只要躲过这一两粒,就不会死,这就是比较极端和疯狂的子弹二分之一理论
这个理论告诉我们一个道理,不要做无规律,无用,手痒的多余运动。有些新手
打STG,没事的时候也许是手痒,总喜欢做圆周画圈运动(CAPCOM威虎战机除外),
射击坚固目标的时候,一时间射不破,喜欢左右晃动,其实这样根本就不能加强你
的攻击,只会令你无故撞弹的机会大大增加
高手是不会做没用的移动的,每一步移动都是有计划,有目的的,做到有需要
再动,要动即动,要停即停(人机合一!?)
只有这两粒是致命的子弹,其他一切都是装饰
☆移动的种类
刚才说过移动要有目的,不要无目的移动,那么移动的目的有很多,可以是吃
分,可以是提前走位射击敌机,可以是去找隐藏的加分吃等等,不过最最主要的移
动-就是躲避子弹
这里先介绍两种最常用的避弹移动方式
一,微移
顾名思义就是做细微的移位,一般移动方式是水平横向移动,距离大约半到一个机
位,多用于躲避多,密的子弹,如上图1945III代1-5boss的针弹,用的就是这种移
动技巧(需要有好的街机摇杆才能使用,家庭机普通手制是不行的)
二,大避
用最大的速度,做最大幅度,最大距离的避弹,如右图1945III代1-6双子彗星第二
形态的红色大堆快弹。这种移动,当然是本身速度快的机型占优。需要对子弹有足
够的了解才能使用,就是要清楚知道你的机的速度足够能逃离弹堆
不从弹缝中穿过,而是用最大速度逃到弹堆旁边
☆经典的U字型走位
也许你早就会这一招了,如图一样,在下面底线向旁边躲避子弹,到达边上后
寻找机会调头,再往另一边移动,III代双子彗星的白弹6连发就是练习U字型走位的
非常好的地方
走的速度要控制好,有的地方需要走很快,有的地方需要走得越慢越好(引弹
),因为走到边上掉头是个难点,走慢一点可以减少掉头的次数,说不定不用掉头
敌人就完蛋了:)
难点就是调头,什么时候调头,怎么调,就是难的地方,寻找子弹疏一点的地
方,一次完成调头,不要犹豫。有时可以用点技巧,如走到边上时走高一点,走快
一点,再调,对子弹的疏密影响也是很大的哦
(注:III代2-7道中全屏超大量子弹就是发挥U字型走位最高境界的时候!)
还有一种情况就是要兜圈“O”运动,多是事前知道兜圈时不会被击中,或是U
字型走位走到边上后调头失败,别无它法的时候使用,毕竟这也是一种好的避弹方
法。应尽快回到画面下方,攻击敌人和避弹,上面毕竟是“人家”的地方
这里练习,悠然自得~~~
☆子弹的再分类
子弹的种类除了第一课说的二分一理论外,还是可以详细点的分类的,所谓知己知
彼嘛,对敌机的子弹有充分了解,才能轻松对付而不用BOMB
偶数弹和奇数弹
偶数弹是指自机不动时,在你身边擦过,你不会死的子弹,一般是左右两边都有,所有
叫偶数
奇数弹就是和偶数弹相反,自机不动必会死!一般向旁边移动一格就可以轻松躲开
有时会出现偶数奇数想混合的情况,需要清楚的知道,哪些是偶数,不动,哪些是奇数
,要移一格,千万不能急
II代1-6中炮台过后的小敌人,全部都是偶数弹,不动就不会死
定向弹
定向弹就是不管你机在哪里,它都定向射击,自机的位置不会对它产生变化。一般事先
知道哪里是它的射击盲点(不死位),就可以轻松对付(这种子弹一般弹速快)
跟机弹
跟机弹就是一定是瞄准你自机发射的子弹。多数小飞机发射的就是这种,一般弹速慢,
威胁不大,基本上都可以用引弹法来解决(吸引敌机子弹,然后做最小幅度的缓慢移动
,边移动边攻击,始终牵着敌机子弹走)
两种子弹的混合
其中任何一种,威胁都不大,所以游戏中经常会出现两种类型的混合
(boss战)使难度大大增加。需要对实际弹幕的充分熟悉才好对付。
死尸弹
一般只会在翻抽,二周目才会出现,把敌机小飞机消灭后,还会出现的各种各样的具威
胁性的子弹,这也是使二周目难度大大增加的原因。
1945一代的死尸弹,是最恐怖的无规律乱射型,就是既不是定向也不是跟机,而是
随机胡乱向一个方向射,完全是考反应!
☆恐怖的时间差攻击
事先用一层较慢的弹幕(其实也不慢)控制你的移动,子弹不会很密,但强迫你移
动躲避,当你移动的同时,第二波快速弹刚好会打在你移动的地方,自机完蛋! 这就是
恐怖的时间差攻击,完全是游戏设计师有目的,有策划的一次大阴谋!二代二周目经常
出现,非常难搞。处理的方法有两种:
第一种,两段闪
先躲第一层慢弹,再躲第二层快弹。说得简单,做起来难,需要好的反射神经和高
度集中力
第二种,破除法
设计师设计这种弹,要事先估计你躲避第一层弹幕后的位置和时间,才好控制第二
层子弹打过来,一般都会设计在最底线,所以你只需要脱离最底线避弹,在底线上高几C
M的地方躲,就可以避开第二层的快弹。
☆游戏的视点
为什么别人打得总比自机好呢?是自机天生反射神经慢?还是怎么样呢?也许是你
打的时候不懂得运用视点,它对避弹可以很重要的哦
一般分三个视点:敌机视点,半自机视点,绝对自机视点
1,敌机视点就是对游戏熟识后,可以不用看着自己的机来打,完全观察敌人出现的地方
,时间。一般在弹疏,对自机威胁小的时候用,可以尽最快速度消灭敌人。
2,半自机视点,也叫高速弹视点,用于躲避高速,有一定规律的子弹(III代前4关直升
机boss高速红弹),把视点落在自机方圆3-4CM的位置,观察高速弹的情况,可以有充足
的时间作反应,移动自机避弹时不必看着自机
3,绝对自机视点,躲避密集型慢速弹幕时用的,完全盯着自机,用微动去一下下躲避
半自机视点,用于躲避高速弹。
STG专有名词(转自doujinSTG论坛)
中弹判定:就是指自机会被子弹打死的范围;在某些情况下,敌人的子弹也是存在所谓的“攻击判定”的,这部分才是子弹的真实大小
安全位:指那些你站着什么都不做,也不会被打死的地方;一般来说能站的时间也就2-3秒,可以站10秒以上的地方是非常少的
击返弹:也叫死尸弹,于击破敌人的同时会出现的子弹;一般来说有死尸弹设计的STG是比较难的,典型的如打击者1945系列
“早回し”:其实就是我们平常说的“增援”;准确的解释是指通过快速击破敌人,来让出现的敌人增加的现象。对于打分数来说是有帮助的,不过需要注意的是这种现象只会针对特定的场景或者敌人的,不是说什么敌人都速攻,就会有增援。
“遅回し”:跟“早回し”相反,是指延迟击破敌人,来达到减少敌人出现数目的情况。敌人少了,某种程度来说对通关有利,不过这点还是要看游戏的实际情况的......
自杀:指为了获得更多的分数,或者获得BOMB而在某些特定地方送死的行为。合理地使用可以使得游戏进行得更加流畅。
死角:指那些敌人无法攻击到的盲点,有时候也可以指自机的攻击盲点。
无敌时间:就是字面的意思了,包括死掉再跑出来、放BOMB、还有某些特殊操作(如怒蜂系列的HYPER,还有GIGAWING的FORCE,HYZ的C1等等)
RANK:就是指游戏基础难度(不是模式之间的难度);难度越高当然是越容易GAME OVER的了,具体表现为子弹更多更快更密,敌人更多更硬等等
理论值:根据自己的情况,把所有步骤都做好了得出来单关或全关的分数,就是理论值。根据玩家的不同,每个人的理论值都会有差异,一般来说人们倾向于把还没有打出来的成绩定为理论值
战略BOMB:为了提高B的效率而在某些特定地方放B的行为。一般分两种,一种就是为了获得更多的分数(例如抢增援);另外一种就是保命,预先记下自己不能回避的地方,一到那个地方就立刻使用BOMB。BOMB虽然说是用作紧急回避用的,但是很多时候到自己认为危险的时候估计早被子弹做掉了-。-,一种非常实用的战术。
CHARGE:指需要长按射击键才能发动的攻击,一般来说都要消耗一定的能量
贴上:通过贴近敌人,改变自机的攻击频率从而达到提升攻击力的行为,是一个非常重要的技巧
BOMB:就是拿来紧急回避用的东西-。-一般来说都有数量限制,而STG发展到现在各种奇形怪状的BOMB形式都有-0-
EXTEND:跟1UP一样,就是奖命了,谁都喜欢的东西XD
2周目:将第一关到最后一关打完之后,就会重新进行一轮新的游戏,这个就是2周目。一般来说2周目难度都会比1周目大幅度提升,而且很多游戏(怒蜂系列,雷电4,打击者1945系列等)2周目才会是真正的完结,部分更有“真BOSS”等候着你......过去的,甚至是现在的一部分STG是有3周目或者以上的......
NICEBOMB:在子弹碰到自机前的一瞬间放出的B叫做NICEBOMB,在武装飞鸟2中有明显显示。东方系列中被叫做决死结界,其判定稍宽,可以在子弹碰到自机的一瞬间放出BOMB,在东方永夜抄中更是变本加厉,从子弹击中自机到真正MISS之间决死结界最多长达2秒,但是此时放B需要耗费两颗,威力也成倍增长
最大回:貌似绊地狱专有。其情况是:中BOSS战时由于地形不断循环重复,如果在特定地区(大概是循环连接处刚出现在屏幕最上端时)击破中BOSS,则会在下一个地形循环结束之前出现大量敌机增援,一般情况下是为了赚分,不过危险性也有些高 。
这是一部分STG玩家的空间,能对你有一些的提高。
这是STG的论坛:
原来的STGCLUB已经关闭。
这是录像地址:;gameid=ALL
个人的一些观点:能玩好STG既有先天的天赋又有后天的努力,最主要的还是后者。还有熟能生巧,背版也是能玩好的一些途径,关键的还是靠自己。射击编年史也最好了解一下。
本人正在努力通eXceed3rd-JADE PENETRATE- EX难度。
我都说这些了,怎么说得给我点分吧????
使命召唤使命战场中精准射击和水平后坐和垂直后坐哪个好用
使命召唤使命战场中精准射垂直后坐好用
指射击敌人头部,如用ak47枪枪射中某个玩家的头部并击杀就算是步枪精准射击。
要是刷枪或者迷彩的话我有个方法【贼稳】
1.先把垂直后坐力降到最低,装备特种兵前握把之类的东西。
2.瞄准镜方面,如果是近距离的话我建议你装红点或者全息。
3.技能方面:建议装金属被甲穿或者是能增加近战实力的
3.最关键的一点:枪托的话建议装突击枪托或者近战枪托。不要损失垂直后坐力。
这样的配置会降低机动性,但是贼稳,要是打使命战场的话一定要装战术消音器。
CSGO中sha人于无形的艺术——穿透与穿射的攻略求分享
在职业比赛中,职业哥们的逆天表现常常奉令观众惊呼:“VAC”般的炫酷击杀镜头。而在这些镜头中,穿射击杀是被喊VAC最多的一类。一些玩家可能会对此有疑问,比如“他怎么知道这有人呢?为什么他们能在这个点位穿射,而我在实战中却总是失败呢?”今天我们就来探究一下CS:GO中较为复杂的穿射问题。
1)掩体材质与枪械选择
首先要说明的是,与CS 1.6版本不同,在CS:GO中,Valve(以下简称V社)对穿射做了许多限制,这意味着以往版本中许多穿射点位在CS:GO中是无法使用的。并且V社将可以被穿射的掩体分为了以下几个种类:
1. 木板、木桶:例如炼狱小镇B点外掩体
2. 薄铁板:例如各种废弃车辆、核子危机外场3楼走廊的地板
3. 木箱:例如炼狱小镇A点、炙热沙城二A点的箱子
4. 铁箱:例如炙热沙城二中路的掩体
5. 铁门:例如炙热沙城二的中门
6. 墙壁:这就无需多言了,游戏里随处可见啦~
而不同材质的被穿透能力是不同的。其中,最容易被穿射的掩体是木板、木桶以及薄铁板,几乎所有枪械都可以射穿此类材质,因此喜欢躲在此类掩体后的玩家今后可要更加小心;
在此之上,则是木箱,毕竟是木类材质,注定不是最好的掩体啦;
木箱往上则是铁门,金属掩体更加让人放心,但厚度却不够,将铁门当作掩体看似安全,可还是有隐藏的危险存在的;
再往上的话,就轮到大大的铁箱和厚实的墙壁了。这两类掩体只有一小部分边角可以被射穿,只要注意一下躲藏的位置,那玩家就是绝对安全的;
在CS:GO的掩体中,还有一个隐藏大BOSS——油桶,它可是“绝对防御”,任何枪械在任何角度都无法射穿它,不可谓不Imba!不过油桶的缺点是太矮,玩家即使蹲在桶后还是会露出头部,想想还是蛮危险的哈。
并且,值得注意的是,不同的枪械对于不同的掩体的穿射能力也是不同的。比如铁门这个掩体,我用AWP就可以进行理想的穿射,但是如果我拿一把UMP-45这样的微冲,再面向铁门开枪,那这就是徒劳无功了,用流星开启游戏进行加速可以降低延迟,因为子弹根本无法穿过这个掩体。
目前经过各地玩家们的测试,暂时将CS:GO中所有枪械的穿射能力分为4档。我在这里将他们分为:穿透类型0、穿透类型1、穿透类型2和穿透类型3,并分别对应不同枪械。
(下列穿透类型中没有提到的掩体即默认为无法进行穿射)
穿透类型0:有且只有Nova新星一把枪
此类枪械无法穿射任何物体,即使是木板也不行。
穿透类型1:所有冲锋枪,大部分霰弹枪、大部分手枪
此类枪械可以穿透木板、木桶、薄铁板和木箱边角,穿透后造成和原伤害相比较低的伤害。
穿透类型2:大部分步枪、所有机枪和沙漠之鹰
此类枪械可以穿透木板、木桶、木箱边角或薄铁板并造成较高伤害;穿透铁门、铁箱边角、墙角造成较低伤害。
穿透类型3:所有狙击步枪
此类枪械可以穿透木板、木箱和薄铁板,且几乎不会降低伤害;穿透铁门、木箱、铁箱边角和墙角也能造成较高的伤害。
上图即为所有枪械的分类,穿透类型上面已经解释说明了,而另一项穿甲系数表示这把枪械的子弹,在射击命中购买护甲的敌人时,被削减后所剩余的子弹伤害。比如AK-47,对无甲敌人的完整伤害为35.85,射击有甲敌人伤害被削减为原来的77.5%,即27.79。这就是我们在游戏中经常体验到的“命中1次 伤害27”的由来,可以将穿甲系数结合不同枪械的穿射能力来进行选择合适的枪械。
比如MP9,穿甲系数只有50%,这意味着如果我用它进行穿射,经过掩体的一次伤害削弱后,命中有甲敌人时,伤害还要再经过一次50%的削弱。这意味着它命中敌人后只会造成几点HP的伤害,因此穿射的收益很低,那么我使用这把枪械的时候就要尽可能的避免穿射浪费子弹。
同时我们可以反向思考一下,如果敌人经济不好,使用的是UMP-45等微冲,那么铁门就是一个安全的掩体,因为对方的枪械无法穿透它;但如果对方的经济已经足以购买AWP了,那么继续将铁门当作自己的主要掩体是不是个明智之举就值得我们好好思考了。
2)穿射的注意事项
1.请牢记上文介绍的不同枪械对应不同掩体的穿射威力,结合实际情况进行合理穿射;
2.掌握好压枪技巧是穿射的前提,因为普通步枪和微冲在穿射时伤害都不高,良好的控枪技巧会提高穿射爆头率,这是提高穿射伤害最好的方法;
3.尽量减少无把握的穿射,因为这可能会暴露你的位置,同时暴露你方的战术意图;
4.结合上条,穿射时要给自己留部分子弹,防止敌方抓住你换弹匣的时机出来反杀你;
5.穿射不一定要求击杀敌人,即使是压低敌方10HP也会为你和队友在此后的残局的对枪中制造优势;
6.狙击枪可以保留伤害穿过大部分掩体,因此架枪防守时,狙击也可以瞄着墙角,面对小身位晃身侦查的敌人也有压低血线的作用;
7.结合穿射的规律,结合敌方的经济和枪械来灵活选择自己的掩体;
3)实战案例
职业哥们的穿射都是依靠自己长久积累的经验以及赛前对对手站位的研究,去穿射敌方最可能架枪的位置。我们在天梯中同样可以借鉴这个思路——穿射敌方最可能架枪的位置。
以这个思路为基础,最好的穿射武器应该是狙击步枪,优先选择AWP以及G3SG1和SCAR-20这两把连狙。它们的共同特点是:单发高伤害、弹道稳定散布小。
先放上一个当初看到VG.Savagetb在死城之谜上所使用的——T中厅穿射中路白箱位CT
来到T中厅左后方的木箱上,将准星移到最底部,瞄准基线后保持下蹲状态。之后瞄准如图位置开火。因为CT在白箱位置可能站,可能蹲,上图的瞄准点穿射的是站立的敌人,因此穿射时也可以将准星适当下移,穿射下蹲的敌人。
如果还想穿射白箱位,也可以在T中厅寻找其他位置,只需要保证我与目标之间的障碍物可以被我的枪械穿射即可。下面是另一个穿射白箱位的点。
以上两个点位的穿射路线我在小地图上用红线标记出来如下:(T中厅墙壁的穿射效果=铁门)
职业哥经典的穿点:瓜皇Guardian在2015年的Major——DreamHack 克鲁日上神乎其技的穿射镜头,地图是列车停放站,受害者是当年的NiP-Allu。
看完这些穿射,我想有好奇心的玩家已经跃跃欲试,虽然CS:GO的穿射相比前代受到了一定程度的限制,但某些点位依然存在,并且还有更多的穿射点位等待着我们去探索,去发现。只要两点之间的障碍物属于可穿射的掩体,那么只要瞄准点没有问题,那么这个穿射就可以成功,在实战中使用这些穿射点位,我们或许能收获许多意料之外的惊喜。
暗区突围遗落的手术包钥匙在哪里
带上装备选择战术行动模式,选择农场地图,进入农场后打开地图找到哨塔进行标记,然后关闭地图,调整视野,朝着标记的方向前行,达到哨塔附近注意观察哨塔上是否有人机,无人机的话,直接前往哨塔2楼取回收站管理处就可以找到钥匙。暗区突围遗落的手术包任务攻略:
1、我们先选择战术行动玩法,进去之后再选择农场的地图,然后再使用游戏内回收管理处钥匙,成功进入到管理站;
2、进入管理处之后,我们可以在桌子上面收集到“父亲的手术包”,这个就是此任务的关键物品,我们拿上手术包以后就撤离;
3、最后需要将道具放到仓库里面去,打开任务界面选择提交该任务,这样就可以完成这个任务得到奖励了。
射击手游战术穿搭技巧的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于射击策略手游、射击手游战术穿搭技巧的信息别忘了在本站进行查找喔。

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