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《弓箭传说》关卡随机技能大全

在弓箭传说手游中关卡随机技能究竟有哪些呢?不知道的小伙伴就看看我整理的弓箭传说关卡随机技能大全介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧。

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弓箭传说关卡随机技能大全

天使:每关卡的第5、15、25、35、45关会遇到天使,随机让你选择一种能力升级或回复生命。

恶魔:BOSS关卡(第10、20、30、40关) 不受到任何伤害时机率出现,可以跟他签约失去最大生命但他会送你一样技能。

所有强化:

(基本)攻击– 增加50点攻击力,如果是(小)的增加25点攻击力

(基本)攻速–增加25%攻速,如果是(小)的增加12.5%攻速

(基本)暴击–增加10%爆击,如果是(小)的增加5%爆击

(基本)美味心– 增加心心回复效果25%

(基本)生命回复– 回复一定血量

(基本)生命值提升– 提升最大生命值

(条件)愤怒– 血量愈少, 攻击愈高

(条件)尝血– 当击中敌人时, 吸取少量生命值

(攻击方式)正向箭+1 – 正前方增加一把武器发射(PS 每一支正向箭会变成原来的75%, 所以是两支都中的是150%)

(攻击方式)斜向箭+1 – 左右斜方各增加一把武器发射

(攻击方式)背向箭+1 – 后方增加一把武器发射

(攻击方式)两侧箭+1 – 左右方增加一把武器发射

(特殊)弹射– 击中敌人可弹射至其他敌人身上(伤害每弹一下减低30%)

(特殊)爆头– 低机率秒杀敌人

(特殊)反弹墙壁– 碰到墙壁会可以反弹二下

(特殊)连续 射击 – 攻击变成两回

(特殊)穿透– 攻击会穿透敌人直到碰到墙壁

(元素附加)淬毒– 使你武器附上毒液, 击中敌人使它永久中毒

(元素附加)雷电– 使你武器附上雷电, 击中敌人可连锁电击附近敌人

(元素附加)光芒– 使你武器附上光芒, 击中敌人有光芒可左右弹射

(元素附加)点火– 使你武器附上火炎, 击中敌人使它燃烧数秒

(元素附加)冰冻– 使你武器附上冰力, 击中敌人使它结冰数秒

(生存)无敌星星– 每隔一段时间, 自身无敌1~3秒

(生存)旋转盾牌– 盾牌围着你转, 可以抵挡子弹型攻击

(生存)闪避–有机闪避子弹型或激光型伤害 ** 通关第四章后解锁

(生存)子弹减速–令到敌人的子弹型攻击弹道减速** 通关第二章后解锁

(生存)聪明– 增加经验值获得量

(生存)复活+1 –角色死亡时会复活 **恶魔交易限定

(生存)水上漂–能够在水上行走 **恶魔交易限定

(生存)穿墙–能够穿越墙壁(同时走刺也不会扣血 ) **恶魔交易限定

(持续护身)旋转火球– 火球围着自身, 攻击碰到的敌人, 使它燃烧数秒

(持续护身)旋转电球– 电球围着自身, 攻击碰到的敌人, 可连锁电击附近敌人

(持续护身)旋转毒球– 毒球围着自身, 攻击碰到的敌人, 使它永久中毒

(持续护身)旋转冰球– 冰球围着自身, 攻击碰到的敌人, 使它结冰数秒

(持续护身)周身火剑–放出火剑旋转,燃烧敌人** 通关第一章后解锁

(持续护身)周身冰剑–放出火剑旋转,冰冻敌人 ** 通关第一章后解锁

(持续护身)周身雷剑–放出火剑旋转,电击敌人 ** 通关第一章后解锁

(持续护身)周身毒剑–放出火剑旋转,毒敌人 ** 通关第一章后解锁

(怪物死亡)死亡光芒– 杀怪后往八方放出光芒

(怪物死亡)死亡冰冻–杀怪后往周围冰冻敌人 ** 通关第二章后解锁

(怪物死亡)死亡炸弹– 杀怪后往周围炸伤敌人

(怪物死亡)召唤独眼蝙蝠–杀怪后中机率召唤激光蝙蝠,持续8秒 ** 通关第二章后解锁

(怪物死亡)召唤影分身–杀怪后中机率召唤分身只会普攻,持续8秒 ** 通关第二章后解锁

(跟班加强)跟班-攻击力提升–跟班攻击力提高** 通关第三章后解锁

(跟班加强)跟班-攻速提升–跟班攻速提高** 通关第三章后解锁

(跟班加强)跟班-暴击提升–跟班暴击提高** 通关第三章后解锁

(跟班加强)跟班-正向箭– 跟班正前方增加一把武器发射** 通关第四章后解锁

(跟班加强)跟班-斜向箭– 跟班左右斜方增加一把武器发射** 通关第四章后解锁

(跟班加强)跟班-连射– 跟班可以连续发射武器两回** 通关第四章后解锁

(跟班加强)护佑–跟班可以帮你挡子弹** 通关第四章后解锁

弓箭传说如何提高暴击率呢

变身巨人」

这招非常地赞,伤害增加幅度很大,虽然有体型变大的缺陷,较容易被子弹命中,但实际上体型变大的幅度很小,变大很微弱,相对于它增伤的效果来说,利大于弊,非常建议选择它。

评语:好用的增伤手段。

「变身矮人」

变身矮人后取得暴击率永久提升10~15%,同时附带体型变小的作用,可以降低被敌人子弹的命中机率,与变身巨人同时取得时,体型会恢复原来的状态,但效果依然保留。这招体型变小感觉同样微弱,但增加暴击率是实打实的有用,作用极为明显,非常推荐拿它。

评语:极好用的增伤效果。

「暴击提升」

暴击提升的效果是增加暴击率及暴击伤害,暴击率提升的幅度大约是10%,暴伤看不太出来,约2~6%。

游戏中敌人平均存活时间不到6秒钟,增加攻击的收益通常只缩短击杀时间一秒钟,而暴击却有可能极短时间内秒杀敌人,所以取最大期望值似乎「提升暴击」比「提升攻击」好一点。

但二者是需求度几乎是相同的,因为1*9的伤害=9,5*5的伤害=25,所以建议攻击及暴击平均取得。

评语:好用的增伤手段,没有特别想要的技能就选它。

「攻速提升」

攻速提升效果的效果是提高25%的攻击频率。

攻速提升在游戏中非常重要,效果也非常明显,在没有前三者的情况下,也没有特别想要的效果时,建议选它。

评语:实用的增伤手段,没有特别想要的技能就选它。

「攻击提升」

攻击提升效果的效果是提高约25~30%的基础攻击力。

攻击提升的效果为入场时角色等级及武器装备的伤害往上增加,效果可以叠加,但却以加法手段提升,比如25%增加的效果为250点伤害,那幺再次取得就是250+250=500,攻击叠加依此类推。但由于随关卡进行时,敌人的血量及防御也会随关卡增加,所以伤害数字提升明显。

评语:有效的增伤手段,没有更好的技能就选它。

请问弓箭传说怎么刷金币

弓箭传说游戏中玩家如何才能快速获取金币呢?很多玩家对此还不是很清楚,这里就给大家带来有关弓箭传说怎么刷金币的相关回答,希望对大家有所帮助。

推荐玩家可以在第三关刷金币,通关一次时间10分钟左右,金币产出3000+卷轴10张左右。

第二关也可以,刷第二关的性价比高,50关下来至少有2000多金币。

因为游戏性质是关卡越高,产出越多,但是第四张关卡太多,而且走位太累了。

所以我推荐只有20关,怪物比较难打,产出量也不少的第三关卡。

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《弓箭传说》短剑技能搭配攻略

在弓箭传说手游中短剑技能怎么搭配呢?那么不清楚的小伙伴就看看我整理的弓箭传说短剑技能搭配攻略介绍,感兴趣的小伙伴就跟随我一起来看看吧。

弓箭传说短剑技能搭配攻略:

天下武功,唯快不破,无坚不摧。

点杀流- 短剑短剑这个武器,攻速快,伤害低,打怪硬直一般

进图有3秒的爆发

所以注定了他的打法应该是 快速集火单杀一只怪,达到减员的目的,就像刺客。

把怪一只一只的单杀了,需要躲避的技能就少了,过图也容易了。

技能:

推荐首选

正向箭只需要点1次,连续 射击 越多越好。

次选

靠背后墙壁弹射,反向输出也是不错的选择。

辅助 属性,看爱好。

我个人喜欢控怪的。

这个天赋单独说一下。

进图后,小怪就安排好了,哪个一击必杀,摸一下就死,系统都定好了。

也就是说怪被人和宠物碰一下就死,掉血了没被秒,只能靠输出打死了。短剑的优势在于进图后的爆发,相对的,20层关卡,

进图没有怪的图,就相对弱一点,这时候镰刀的优势就体现了。

弓箭传说怎么扫荡

弓箭传说扫荡的方法如下

弓箭传说这个游戏里面,很多玩家都不喜欢那种麻烦的点击式刷图方式,所以这里给大家介绍一种半自动的刷图技巧,可以大量的节约玩家的精力,来看看吧。

刷图方法

平时我喜欢的一种方法,手机放在桌上,动动手过图就行。

   

首选天赋选择这些,其他选BUFF就行。

 

操作就是进图了就别动了,等人物A完了然后手动过个图。

其他时间电脑看电视看电影都行。BOSS战盯一下,不过愤怒这个天赋几下就把BOSS干死了。

正向剑只要2只就够了,2只箭能打一个怪,3只就只有一只箭打到怪了。

时间不固定,反正边看电影边过图也不着急。刷完BOSS别着急进门,金币和装备会来不及吸收,就消失了。

定点刷的时候注意红恶魔的持续火焰伤害,其他都还好。黄蜂女的技能其实和树妖的风差不多,中间都是有空隙的。

他的技能轨迹大概这样的,中间横线区域都是安全的。

《弓箭传说》武器选择攻略

在弓箭传说手游中武器选什么好呢?弓箭传说之中有很多种武器,每个装备都各有特色,有的玩家就想知道应该选择什么武器最好,那么不清楚怎么选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。

最强武器推荐武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有独特突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择搭配。

回旋镖

拥有来回两段伤害,升级至史诗品质后,回来的那一段伤害增加,但是需要注意的是,回旋镖不推荐选择搭配[弹射][墙壁反弹][穿透]这三个技能来下图使用,因为伤害会大打折扣,而且回旋镖因为判定单位比较大,所以当拥有[正向箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉一个回旋镖,所以在拿到[正向箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。

回旋镖本身攻速可观,伤害中等,唯一的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖攻击到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行攻击,所以十分推荐[冰冻箭]这个技能,使用回旋镖进关卡几乎是必选的。还有一点,当有大量三叉回旋镖来回飞的时候是根本看不清敌对单位弹幕,容易无缘无故暴毙。

弓箭

这是一个十分平衡的武器,无论攻速,伤害还是击退,可以说这个武器几乎没有短板。弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,但是两者相差较小,特别是当弓箭升到史诗品质后,武器本身会提供一个高额的暴击伤害,史诗品质的弓箭输出能力十分可观,因此在关卡中,技能[暴击加成]是必选的,戒指最好搭配两个蓝色品质以上的狼戒。

(而需要注意的一点是,宠物自带的暴击跟玩家毛关系都没有,不要听别人胡说八道)

还有,弓箭以及镰刀从个人角度来说不推荐选择[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时间硬直冰冻,但是也会让武器失去高额的击退属性,从技能选择性价比来说,这是十分不推荐的。

镰刀

既然讲了弓箭,接下来就要说下镰刀了,和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属性三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属性,击中怪物时带给怪物的硬直非常强烈。

升到史诗级别后,专拥有高概率秒杀血少的小怪的特效。推荐佩戴2个蓝色品质的鹰戒提高攻速,来让自己的手感更好些。

所有武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属性才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得比较顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,但是在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属性让反方向弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。

同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属性下,这个技能性价比实在太低。

短剑

最后这一把武器就是短剑了,这是一把攻速很快的武器,同样,它牺牲了大量伤害和击退属性,个人感觉输出是真的有些跟不上,史诗级别的效果是进房的前3秒加速攻击,但是感觉短剑的攻速和伤害比例还是很失衡,在选择[弹射]这个技能的时候显得十分的花里胡哨,技能[多重 射击 ]让短剑似乎变成没有攻击间隔的样子,当然 过关 需要建立在足够高的伤害属性上,不然一切都是浮云,因此,短剑在拥有史诗品质之前,个人不推荐使用,实在是弱于其他武器太多。

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